日常安利《动物之森:口袋露营》任天堂的又一款吸金利器?

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早在15年任天堂宣布和DeNA联手进军手游时,许多玩家纷纷对此嗤之以鼻:“任天堂:‘我就是饿死,从这里跳下去,也不会出手游’……‘啊,手游赚的真多,我还要出。’”众所...

早在15年任天堂宣布和DeNA联手进军手游时,许多玩家纷纷对此嗤之以鼻:“任天堂:‘我就是饿死,从这里跳下去,也不会出手游’……‘啊,手游赚的真多,我还要出。’”众所周知,任天堂对手游一贯抱持“坚决不碰”的态度,一方面手游市场山寨、抄袭、良莠不齐现象严重,产业庞大的任天堂没有必要趟这潭浑水;另一方面可以追溯到任天堂长久以来的经营理念,致力于为玩家提供有趣、好玩,能为玩家带来快乐的游戏,这样的主旨显然与手游市场浮躁的圈钱环境格格不入,所以在任天堂扯下不碰手游的FLAG后,索尼玩家纷纷调侃:“没想到啊没想到,你这个不出汉化的家伙也背叛革命了啊!”

日常安利《动物之森:口袋露营》任天堂的又一款吸金利器?

对于任天堂而言,手游或许只是他们扩展IP知名度和游戏受众的手段之一,尽管他们真的赚的很爽。所以当《精灵宝可梦 GO》风靡全球,任天堂表态他们只是做了一次授权,游戏的成功和他们没什么关系;当《超级马里奥:跑酷》毁誉参半,任天堂也只是冷冷回应不会继续推出DLC和免费模式。究其原因,可能还是与任天堂对游戏品质的注重有关,今早上市的马里奥系列游戏《超级马里奥:奥德赛》获得了IGN在内诸多游戏媒体的一致好评,有着20多年历史的英国纸媒《EDGE》在《超级马里奥:奥德赛》的评价中甚至用上了“具有革命意义”这样一个分量惊人的词汇。

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毋庸置疑的是,将主机游戏移植到移动端,难免会牺牲部分必要的游戏性和探索深度,在进军手游领域前,任天堂称不会在已有的作品上做文章,将会以知名IP和旗下现有角色为载体,推出全新游戏。比如在AR手游《精灵宝可梦 GO》中,其单调的战斗系统一直饱受诟病,任天堂完全可以将历代《精灵宝可梦》掌机作品的战斗系统移植还原,但他们并没有这么做,而是坚持从IP入手,推出独立于现有作品的移动端游戏。

本周三,任天堂举办了全新手游《动物之森:口袋露营》的发布会,发布会结束不久,不少网友就在澳洲App Store发现了《动物之森》的偷跑版本,随后相关安卓资源也被放出。得益于国内各大手游网站的神通,笔者也有幸提前尝鲜《动物之森》。

日常安利《动物之森:口袋露营》任天堂的又一款吸金利器?

和任天堂此前推出的《超级马里奥跑酷》、《火焰纹章:英雄》、《Pokemon go》三款手游不同,《动物之森:口袋露营》是一款很纯粹的移植作品,依旧是人畜无害的画面和模拟经营主题。游戏保持了出色的强社交性和与现实世界同步的时间设定,当夜晚降临或玩家在现实中庆祝某些节日,游戏中也会相应触发有趣的小互动。

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游戏过程中,笔者虽然没有挂VPN,但是丝毫未出现卡顿或掉线的情况。游戏整体节奏舒缓,老少咸宜,笔者建议有兴趣的玩家可以直接入手,因为根据老任一贯尿性,《动物之森》很可能不包含国区。