日常安利《几何冲刺》冒着被锤的风险献给你们

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提到“硬核”、“高难度”、“虐心”这些字眼,包括笔者在内的很多玩家可能第一时间想到了黑魂、反恐精英、星际争霸之类的大作。这类作品首先是入门门槛高,萌新经常会遭遇...

提到“硬核”、“高难度”、“虐心”这些字眼,包括笔者在内的很多玩家可能第一时间想到了黑魂、反恐精英、星际争霸之类的大作。这类作品首先是入门门槛高,萌新经常会遭遇“我是谁?我在哪?谁在打我”的懵逼状况。如果想要达到精通的程度,更是得付出大量的时间与精力投入其中,研究策略,提炼玩法,过程不可谓不艰辛。

日常安利《几何冲刺》冒着被锤的风险献给你们

玩游戏要费脑学习,玩家们却没有因此退缩,就是因为学有所成之后获得的游戏体验相当优秀,成就感超出一般游戏一大截,也正是这种感觉,吸引着玩家不断地重复游戏过程,“上瘾”就这么来了。

回到正题,大家应该猜到我们今天要安利的游戏肯定不会多简单,但身为手残玩家的笔者想说的是:难归难,但只要多加练习,多动脑子,这款游戏的分分钟会让你沉迷。

日常安利《几何冲刺》冒着被锤的风险献给你们

《几何冲刺》,一款披着音游外皮的“休闲”作品,重新定义第一关难度,让许多不明所以的玩家打出了“退出、长按、卸载”的终极三连。游戏主要玩法是基于音乐节奏的平台跑酷,在动感十足的BGM帮助下,玩家将通过点击屏幕的方式控制画面中小方块跳跃,或是飞行以穿过危险地带。

日常安利《几何冲刺》冒着被锤的风险献给你们

日常安利《几何冲刺》冒着被锤的风险献给你们

关卡众多,好听的音乐也很多

《几何冲刺》的优秀音乐作为吸引玩家一大亮点,也是笔者愿意将其归类为音游的主要原因。游戏每一关都有着风格完全不同的独立BGM,关卡中的跳跃频率完美契合了音乐节奏,玩家每次点触跳跃,就仿佛奏响一次鼓点;即使是不用操作的阶段,视觉上方块的每一次下落也踩的很准。通常音游中的谱面在《几何冲刺》中被转化成了横向移动的跑酷关卡,好在适配度上佳,玩家可以轻松获得游戏带来的快感。